2022-04-30 忘備録 UIについて 思い通りにならないと人間はストレスを感じる。 動線は多ければ多いほどいい その場で情報を表示させる選択肢は多いに越したことはない チャプター機能について 各チャプターで敗北しないとCG回収ができない場合、そのチャプターまで進めたのち負ける必要があり、作業ゲーと化す。 ただし、チャプター開始したときの進行状況が勝手に決められているのは嫌。 初版:220430